游戲行業(yè)是我國近年來發(fā)展最為強(qiáng)勁、增長最為迅速、交易最為活躍的行業(yè)之一。
據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Niko Partners預(yù)測,截止到2022年,中國的游戲玩家總數(shù)將會超過7.68億人,游戲帶來的總營收將達(dá)420億美元,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到467億美元,以上還不含與游戲行業(yè)上下游緊密相關(guān)的媒體、廣告以及泛娛樂行業(yè)的營收數(shù)據(jù)。
隨著三維游戲的大量涌現(xiàn),用戶對游戲細(xì)節(jié)也有了更多的追求,三維游戲模型制作是現(xiàn)階段游戲內(nèi)容的主攻方向。
三維游戲模型制作包含場景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)和道具設(shè)計(jì)。
目前一個常態(tài)的模型產(chǎn)出方式是在二維圖片的基礎(chǔ)上對人物或建筑進(jìn)行多維疊加制作,從而達(dá)到增強(qiáng)游戲真實(shí)感,立體感的目的。這不僅涉及計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識,對技術(shù)人員的能力也有較高的要求。
近期一款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在沒有任何預(yù)熱的情況下,僅憑一段13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,B站播放量即高達(dá)2304萬,評論超17萬條,一時(shí)間成為了全球行業(yè)的焦點(diǎn)。
值得整個行業(yè)關(guān)注的是,震撼的游戲場景來源于我們現(xiàn)實(shí)中諸多著名場景。如游戲內(nèi)小雷音寺的建筑模型來源于重慶大足石刻的實(shí)景三維重建模型。
經(jīng)幢用的是山西五臺山佛光寺經(jīng)幢的實(shí)景三維重建模型。
山西南山寺石欄的實(shí)景三維重建模型也被融入了游戲中。
游戲內(nèi)的部分佛像更是直接將山西澤州府城玉皇廟的北方玄武第六宿“室火豬”,北方玄武第四宿“虛日鼠”,西方白虎第二宿“婁金狗”,東方青龍第二宿“亢金龍”的實(shí)景三維模型搬進(jìn)了虛擬世界。
十幾分鐘的視頻背后,還有巨大的工程量在等待完善。傳統(tǒng)的游戲建模方式完成視頻內(nèi)表現(xiàn)的場景,可能需要耗費(fèi)上百人以年為單位計(jì)數(shù)的時(shí)間。實(shí)景三維攝影測量技術(shù)的加持,讓這一卷帙浩繁的工程成為一個辦公室內(nèi)的幾個人在一個月內(nèi)就能完成的“小項(xiàng)目”。
類似的例子還有很多:
王者榮耀楊玉環(huán)三周年限定皮膚《遇見飛天》,依托于敦煌莫高窟第423窟——《天宮伎樂飛天》的三維重建模型,這是和敦煌研究院官方第一次跨界合作。
搭配的是敦煌最經(jīng)典的藍(lán)色系(石青、青金石)與橙色系(鉛丹、鐵紅),在唐朝飛天形象的基礎(chǔ)上,對服飾,武器等進(jìn)行了元素創(chuàng)作,人物“反轉(zhuǎn)琵琶”的造型更是重現(xiàn)壁畫最經(jīng)典的舞蹈動作。
此后,王者峽谷又迎來了瑤與神鹿的相遇《遇見神鹿》,皮膚也是以敦煌風(fēng)格設(shè)計(jì),來源于敦煌莫高窟——第257窟《九色鹿本生》的三維重建模型。
服飾風(fēng)格將古裝與敦煌文化結(jié)合,融入了敦煌壁畫特有的密陀僧色,搭配白綠色,強(qiáng)烈的冷暖對比,飛舞的白紗飄帶,視覺上更具神性、生機(jī)。這款皮膚目前仍是很多玩家的“掌上明珠”。
這兩款皮膚,展現(xiàn)了實(shí)景三維模型在游戲內(nèi)的文化傳遞作用。其實(shí)我們所看到的敦煌壁畫很多都是十分斑駁的,它們的實(shí)際形態(tài)構(gòu)成有好幾層,經(jīng)過歲月的流轉(zhuǎn),表面的細(xì)泥層會被慢慢地腐蝕,通過實(shí)景三維重建技術(shù)可以將壁畫的原貌重現(xiàn)并保存。
傳統(tǒng)的場景建模存在許多局限,模型效果非常依賴原畫質(zhì)量,不僅需要與原畫師進(jìn)行大量溝通,時(shí)間和相似度也得不到保障。
實(shí)景三維建模就不需要手繪,技術(shù)門檻不高,會拍照就能建模,建出來的實(shí)景模型不僅更全面更精細(xì),貼圖都是1:1還原真實(shí)場景的紋理。
都說三維模型“三分靠建模,七分靠貼圖”,實(shí)景三維重建技術(shù)可以幫助建模團(tuán)隊(duì)大大降低貼圖處理,高低模所花費(fèi)的人員成本。
游戲行業(yè)想在場景創(chuàng)意上有所突破,從場景歷史、文化遺址的實(shí)景三維數(shù)據(jù)庫取材是比較簡潔的途徑,利用實(shí)景三維重建技術(shù)對傳統(tǒng)文化要素進(jìn)行數(shù)字化內(nèi)容提取并入庫,能輔助建模師二次創(chuàng)作。不論是哪個時(shí)代的游戲制作團(tuán)隊(duì),都不用頻繁去實(shí)地考察,也不用擔(dān)心無原畫參照,依托云端就可以尋找各類歷史場景遺址的美術(shù)靈感。
以前的實(shí)景三維建模還需要操作人員對建模,計(jì)算機(jī)知識有所了解,現(xiàn)在,云端地球重建云平臺簡化了數(shù)據(jù)采集流程,只需拍攝照片,就能自動生成目標(biāo)的實(shí)景三維模型。
下面是一些用云端地球重建并成功應(yīng)用到游戲的案例。
大成坊 實(shí)景三維重建項(xiàng)目——全自動建模算法重建,更快更高效地將大成坊進(jìn)行了1:1的高精度模型還原,成果現(xiàn)已被某游戲廠商購買使用。
一名用戶隨手拍的“白云山九龍泉龍壁”成功重建出實(shí)景三維模型,無意間為歷史文物進(jìn)行了數(shù)字化存儲,這種極具文化色彩的模型,已被用于某游戲的道具設(shè)計(jì)。
通過綠幕融合技術(shù),將實(shí)景三維模型與真實(shí)人物快速融合,不僅可以用于大型實(shí)景演出,還能為VR虛擬社交類游戲提供模型途徑,這項(xiàng)成果已被某游戲廠商收購。
不論是《黑神話:悟空》游戲場景對實(shí)景三維重建的利用,還是王者榮耀聯(lián)合敦煌的數(shù)字化重建項(xiàng)目,都是在擴(kuò)展實(shí)景三維重建技術(shù)在游戲行業(yè)的發(fā)展。
未來5年,實(shí)景三維建模低成本,高還原的優(yōu)勢,將在游戲行業(yè)得到多少應(yīng)用,值得我們期待。
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